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漫画:『ワールドトリガー』3巻 ちょっと別の本の図書館返却期限ががが。 世界観やだいたいの情報が出揃ったのが3巻かなー、2巻は正直なところ説明の前段階みたいなところがあったので、やっぱりちょっと先走ってしまった感じはある。 玉狛支部はどっちかというと別派閥なのね、わりと近所。 どっちかというと思想の違いか、設立には「旧ボーダー」と時々言ってたのが関係ありそう。 最初に迅って人が出てきた時にトリオン兵倒してたのどこなんだろうね? ゲート近くだと普通に本部で担当してるだろうしなぁ。 玉狛支部は一旦置いておいて、穏健派が忍田派。 主人公のメガネ少年のことも「惜しい」って言ってた人だよね、ちょっと偉めの役人みたいな雰囲気。 城戸司令の下にいる有能でもアウトローっぽいのとはなんか一線画してる感。 ネイバーの少年・ユーマの父親の知り合いの可能性として忍田さんってのも態度の違いで少し考えてはいたんだけど、この人にある程度以上のネイバー(近世界)の知識があったらこの本部がもうちょっと開けてそうなんだよね。 旧ボーダー経由なのかもなぁ、あくまで。 ユーマの父親がこっちの世界の人、でネイバーの住人ってことはハーフかな? 玉狛支部にもネイバーの元住人のメカニックがいるわりに本部の知識量なんなんだろうあれ…。 もものまんじゅうは10代の少年に「相手も人型だけど殺してね☆」って言いにくいじゃないの、的なことを言ってたんだけど、んー、どうかは今の段階ではわからないんだけど、複数の国があることは特に言っても構わない気がするんだよね、そういう意味に関しては。 てかそういや、第3位までのA級隊員の出征ってのもネイバーの世界だったのか。 下手するとあっちで略奪してるってことなんだろうか、ううーん。玉狛支部まで出てるってことは普通に購入or交流してるってこともありそうなんですが。 もともとユーマが死に掛けたので父親が命を注ぎ込んで「黒トリガー」を作って死を遅らせた。 こっちの技術でどうにかなるものなのかはちょっとわからないんですが、どうなんだろ? しかし、傭兵みたいなもんだよね、要するに。 普通にこっちの世界の人間でそこまで強いトリオン器官持つこともあるのか…。 それともこの人の出生とか、トリオン器官に関してなにか事情があるのかもしれないんですが。 そういや今の時点でボーダーの実戦隊員は21歳までいることを確認、で打ち止めかなぁ。 順位順列から考えてここから上の人がいてもそこまで、という気はしない。 てことはチカちゃんの兄も20歳なのでこの範囲内か。 でも本当に彼女の友人もお兄ちゃんもなんで浚われたんだろう。 人質って感じでもなさそうだしなぁ、トリオン器官ってなんらかの相互干渉みたいなことあるんだろうか。 (そうするとオサムがそこそこの量のトリオンを有してることも説明付くのかなぁ。) 玉狛支部に入ることになりまして、とりあえず特訓ー。 てか、こなみちゃんびっくりするくらい強いね?! ちょっと予想外だったなぁ、戦闘スタイルとかは出てこないけど多分頭脳タイプじゃないよね。 オサム少年は普通に頭脳プレイのほうが良さそうな気がする。 その場にある全部のものを使って戦うみたいなところがあるから(飲み込みも早いし)、そんなに弱くもなさそう。 ただ、総合の基礎力だと微妙かもねw 戦闘スタイルが複数あるなら二つくらいまでは覚えられるんじゃないかなー、トリオン量が足りないか。 今は筋トレとか基礎の型などの基本ってのもまあ、悪くもないか。 当面、ネイバーに行くことが目標、みたいな感じかなぁ。 ユーマの身体に関しては大丈夫なんだろうかと心配になっちゃうんですけどね。 で、相変わらずなにを考えているのかがわかりにくい本部は黒トリガーであるユーマの回収目標。 いや、むしろ権力掌握ってのは見ればわかるんですが、民間組織であるボーダー内の権力? いささか城戸氏がエキセントリックってことにしろ、今現在司令なわけだよね。 正直「その程度」のもののためにあそこまで冷酷な基準で動く必要があるのかがわからない。 なんかあれ、「私兵作り」みたいにも見えないでもないんだよね。 A級隊員の中で上位3チームは三輪隊以外は今のところ意図は不明。 一応城戸側として動くみたいだけどねー。 三輪隊は7位って言ってるので、4~6位はどうしてるのかしら。 えーと、あ、嵐山隊は5位か、てか、オペレーターまで含めて5人チームなんですね嵐山隊。 穏健派であることをきっちり認識してる忍田系の嵐山隊はある意味でさっぱりしてるなぁww てか、嵐山氏はちらっと見た時もそうだったけどマジで迅氏とそっくりだね、特に髪型!! なんか迅って人はネガティブな印象で、嵐山のほうはだいぶポジティブっぽいんだけどね。 迅氏から感じる妙に厭世にも近い感覚ってなんなんだろう、機械的思考ってことだと他にもいるのに。 見分けはトーンでするよ( ゚皿゚)ノ← 漫画:『ワールドトリガー』6巻 漫画:『ワールドトリガー』5巻 漫画:『ワールドトリガー』4巻 漫画:『ワールドトリガー』3巻 漫画:『ワールドトリガー』2巻 漫画:『ワールドトリガー』1巻
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裏日本戦場一覧 奇襲/足止め罠/悪天候/布陣失敗/計略/傷病 キヨモリガー編成:++清盛+ 合計: - 今日: - 昨日: - 未編集 奇襲/足止め罠/悪天候/布陣失敗/計略/傷病 キヨモリガー編成:++清盛+ +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 ☆エリア 電/駆/慎 R1名 銀×1-5 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L
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ミッション作りを学びたい方向けに、フォーラムの英文記事と解説動画を紹介します。 090728 new! MOW Edtior Tutorial - Mission Editing StationRadio Reinforcement Call by Sodomantsmow http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=16 t=3402 sid=91f4a6f373506dddc3373a9357bfc45f movies of Lolflakes http //www.youtube.com/profile?user=lolflakes view=videos フォーラムから ウェイポイントの動画 17mb by Smull http //digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=16 t=293 Call reinforcements and more Sodomantsmow's knowlidge http //www.youtube.com/watch?v=uvhitj8XKrc http //www.youtube.com/user/sodomantismow Radio mines by Murmeltier http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=16 t=1874 Enemy Artillery fire (no Spawn points) by Oliverian http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=16 t=3013 Paradrop by Jozor http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=16 t=569 face of war wiki 2ちゃんねるの製作情報をまとめたサイト 検索してみてください .miはトリガーの教科書 トリガーとは まずエディターを他のゲームで使用した事が無い場合、トリガーとは何かさっぱり分らないと思う。 自分もそうであったが一度覚えればそれほど複雑な物ではないと思う。 ここからは、私独自の方法でトリガーの使い方を説明していくので、必ずその方法が合っているとは限らない、 またもっと良い方法がある場合が有る事を覚えておいて頂きたい。 では、トリガーとは一体何に使うのか説明していきたいと思う。 トリガーとは銃で例えると引き金の事であり、引き金を引いた事でどのような事が起こるか、またどのような状態で引き金を引くか全て設定で決める事ができる。 それと引き金を引かないと弾が出ないのと同じで、waypointやzoneを設定してあってもトリガーでどんな効果にするか、などを設定しなければwaypointやzoneは何の意味も無い。 waypointを設定する(拳銃の弾を込める)トリガーで、あるユニットを指定したwaypointへ向かわせる(拳銃の引き金を引く)それが実行される(弾が発射される) 銃で例えるとこんな感じになる。 注意しなければならないのは、何も設定が無い場合、トリガーはゲームが開始されたら直ぐに発動してしまう事だ。 直ぐに発動しても良いトリガーなら構わないが、ゲーム後半に実行したいトリガーがある場合困ってしまう。 そこでトリガーに条件を満たしたら発動するように出来る。それはトリガーを設定する時のCondithion欄で設定する。 Condithionの設定が良く分らない場合ならば、ゲームが始まって何秒間したらトリガーが発動したように 見 せ る 事ならば簡単に出来る。 トリガーのCommands欄にdelayというコマンドを入れる。そのコマンドにゲームが始まって何秒間トリガーが発動されたくないか打ち込み、Commands欄のdelayの下へ 何か実行したいコマンドを入れればいい。これにより、トリガー自体はゲームが開始されてから直ぐに発動しているが、その内容が 設定した時間待機 というものなので トリガーが発動していないように見せる事はできる。実際は発動しているが。 具体的に言うと、あるユニットをゲームが始まって1分したら指定のwaypointへ向かわせたいとする。その場合トリガーには delay60 waypoint【向かわせたいユニットのmidとwaypointの番号を入力】 というようにトリガーのCommands欄を入力すれば指定されたユニットはゲームが開始されて1分経ったら指定したwaypointに向かう。 この時トリガー自体はゲーム開始直後から発動している事になっている。 大体トリガーの事は分っていただけただろうか。 トリガーのCommands欄にあるコマンドを使って、トリガーが発動したらどのような効果が出るか自由に設定できるので是非遊び感覚でやってみるといいかもしれない。 トリガーでユニットをwaypointに動かしてみよう。 上でトリガーの事を書いたが、初心者にはwaypointやmidなどの言葉は分らないかも知れない。そこで今からトリガーを使ったユニットのwaypointへの動かした方を説明しようと思う。 まずエディターで初心者の方々がやってみたいと思う事は、ユニットを配置してAIを思い通りに動かしたり戦わせたりしてみたいのでは無いだろうか? だがエディター初心者にはユニットの配置は出来るが動かし方が分らないと思う。 簡単に説明すると、動かしたいユニットを配置→waypointで動かしたいユニットのルートを指定→トリガーでそれを実行させる。 という手順になる。 まずF3キーを押して次に画面右上の目のマークの下の箱に×印が着いた様なマーク(entity)を押そう。そしたらそのマークの右に配置できる物のリストが表示される。 今回は人でやってみよう。humanの欄の中のどれでも良いのでクリックしてもこれ以上何も選べない所まで行ったら、その中から好きな物を左クリックし mapにカーソルを持って行く、この時配置するユニットが半透明でカーソルにくっ付いて着ていればok。そしたらmap上で左クリックする。 ユニットが配置されたと思う。次に一度map上で右クリックし先ほどのユニットの選択を解除しておく。半透明のユニットが消滅したらok 次にしなければならないのはwaypointの配置だが、その前にユニットの番号【mid】を覚えておく。mapに配置したユニットは全てmidという番号を持っている。 この番号は他のユニットと番号が重なる事は無い。midは自分で変更する事はできるが既に使用されている番号は設定出来ない。 確認方法だが、mapに配置したユニットを左クリック、またはドラッグする。すると先ほど配置したいユニットを選んだ欄の下に色々と書いてある欄が表示される。 その中にmidという番号があると思うのでそれを紙に書くなりして覚えておく。 次にwaypointの設定をする。右上のメニューから旗のマークのwaypointを選択する。次に出てきたGroupsという欄に注目して欲しい。最初は default という表示があるがその右に Add...というボタンがあると思う。それをクリック。次に好きな名前を入力、これはwaypointのグループ分けの名前であり、 この名前は特に意味は無い。見たときに分りやすければ良いと思う。ここではpointとしておく。エンターを押すと default の下に自分が入力した名前が出ていると思う。 さらにそれが黄色で光っているのを確認したら、その下のWaypointsという欄のAddをクリックする。この時Autolinkにチェックマークが入っている事を確認する。 次にmapで左クリックしてみよう。コーンのような物が出てきたと思う。それがwaypointである。今回はwaypointのルートをAIに動いてもらうという事で、もうひとつ置く。 一度map上で右クリックしてwaypointの追加を解除してから、最初に置いたwaypointをクリックして、周りに青い円が出てきてたのを確認してからもう一度Addのボタンを押し もう一度map上で左クリックすると先ほどのコーンと黄色い線が結ばれたコーンが出てきたと思う。これは、waypointのルートである。AIのユニットは出来る限りこのルート上を移動するということである。 (山や崖など移動出来ない場所があると自動的に迂回ルートを通る) さて一番最初に置いたwaypointの番号を覚えよう。多分0だと思う。 次にトリガーの設定に移る。 waypointやユニットの配置の時に使ったメニューの中に線が2回直角にまがったようなマークがあると思う。それがトリガーである。それをクリックしよう。 上で説明した通り、このトリガーでwaypointにユニットを移動させる。というコマンドを書かないと今まで覚えたmidやwaypointの番号は意味が無くなってしまう。 Triggersという欄の下には何も無いと思うが、そこで右クリック→Add...→Nameと聞かれるので分りやすい好きな名前を入力する。今回はgo waypointとする。 エンターを押すと二つの欄、CondithionとCommandsという欄が出てきたと思う。今回はCommandsの欄を使う。ここでトリガーで実行させたい様々の事を設定出来る。 まずCommandsの欄の中で右クリックしAdd...というボタンをクリック、Select Commandという窓が出てきたら、一番下のwaypointをダブルクリックする。 すると一番上にwhoと書かれた窓が出てくると思う。ここでどのユニットをwaypointへ移動させるか決める。下矢印のメニューの中から(actor)を選択 さらに項目が増えた中からmidsという項目を探し、そこに先ほど覚えたmidの番号を打ち込みます。次にwaypointという項目に先ほど覚えたwaypointの番号を打ち込みます。 それでokボタンを押せば完了。 これで全ての設定が終了いたしました。さあ画面右下のSTARTのボタンを押しましょう。ゲームが始まりますよ。 さて、AIのユニットはしっかり動きましたか? まず設定されたwaypoint0へ向かい、更にwaypoint0から繋がっているwaypointへユニットが(歩いて)移動してくれたならば成功です。 ユニットが動かない、という人はもう一度しっかりトリガーのmidとwaypointの番号を確認してみてください。 動いたのが確認出来たなら、右下のFINISHのボタンをしてください。このボタンを押さずにトリガーやwaypointの設定をしても意味がありません。 FINISHのボタンを押せばユニットは配置された元の位置に戻っていると思います。 一度設定方法が分れば凄く簡単です。次は走らせたり、mid以外でのユニットの指定法を説明したいと思います。 Tag付けとユニットを走らせてみる まず前回のwaypointで兵士を動かせた方ならお分かりだろうが、waypointへ動かす時兵士は歩いて移動してしまう。歩きだと何かと不便なので今回は走らせて見ようと思う。 ユニットの配置やwaypointの詳しい配置方法は前回見ていただければ理解頂けると思うので、今回からは一度前に詳しく説明した部分は省いて説明していく。 まずwaypointの作成方法などが分らない方は上から順に読んで頂きたい。 ではまずユニットの走らせ方の方法を説明しようと思う。(ここから次の段落まで歩いてwaypointへ動かす方法とまったく同じなので必要ない方は次の段落まで飛ばして下さい) 大体の手順としては、前回の通りユニットを配置→waypointの設定→waypointへのトリガーの設定→トリガーの設定時にユニットが走るように設定 という手順になる。commands欄にユニットを走らせる、というコマンドを入れるだけで良い。 では、まず好きな歩兵ユニットをmapに配置しプロパティでmidを覚えておく。(今回はmidは1として説明する) 次にwaypointを2つ作り互いのwaypointをlinkボタンで繋いでルートを指定しておく。 (今回もwaypointのルートの基点は0とする) 次にトリガーのcommands欄にwaypointを選択し、好きな名前を入力してから、who欄のactorを選択しmidsの欄に覚えたmidを入れる(今回は1) 次にwaypointの欄に向かわせたいwaypointの番号を入れる(今回は0)そしてokボタンを押す。 気がついた方も居ると思うが、ここまでは前回のwaypointの説明でやった事と同じである。違うのはここから、心配な方は一度右下のSTARTを押してユニットがwaypointへ歩いて向かってくれるか 確かめておくといい(FINISHIボタンを押すのを忘れずに) さてここからユニットを走らせる方法を説明する。まずトリガーの設定画面を開こう。次にwaypointまでユニットを動かす時に作ったトリガーを選択する。 Commandsの欄の一番上にはwaypointというコマンドがあるかと思う。Commands欄で右クリックしAdd...ボタンを押す。次にselect Commandの窓が出てきたら、次にactor_stateをダブルクリック。 一番上にselectorという欄が出てきたと思う。そこの欄の...をクリック。すると Properites for "selector" という窓が出てくるはず。その中にmidsという欄があるので 走らせたいユニットのmidを入力する(今回は1)そして他はいじらずにokボタンを押す。 最初の一番上のselectorという欄が書いてある窓に戻ると思う。窓の中のmovementという欄の横に+のマークがあると思う。それをクリック(-のマークだったら押さなくていい) これを押すとさらに項目が増えるがその中にspeedという項目がある。それを選択し出てきた選択肢からnormalをクリック。最後にokボタンを押して完了だ。 これでユニットを走らせる設定が終わった。actor_stateというコマンドを使い、selectorで走らせたいユニットを選択し、speedで走るを指定したわけである。 normal以外にもassultなどの項目もある。色々試してみるといい。 最後に右下のSTARTボタンを押して兵士が走ったら成功である。 走らん という人はactor_stateのselectorでmidの番号が間違えている可能性が高い。それ以前にwaypoitnに向かってくれないという方はトリガーのwaypointのコマンド設定が間違えている。 余談だが、waypointへの誘導は近くにユニットの敵となる陣営を発見した場合、AIが自動的に交戦しながらwaypoint通りに進んでいるはず。これである地点に向かいながら敵と戦わせる設定が出来るわけだ。 次にTag付けだが、まず今までユニットはmidという番号を一々覚えてそれでwaypointやトリガーで使わなければならなかった、midは変更できるが基本コンピュータが設定してしまうのでとても使い難い。 そこでTagを使うと一気に作業が楽になる。まずTagとは何かだが、これはmidが学校で言う学籍番号ならばTagは組の事だ、学籍番号(mid)の設定はややこしいが組(Tag)の設定は非常に簡単である。 今回は2体以上の歩兵をwaypointへ向かわせるというシチュエーションで説明していこうかと思う。 仮に100体の歩兵をあるwaypointへ向かわせたいとする。だがmidでは1体1体調べてメモして・・・ という辛い作業になってしまうので100体にTagを指定してあげる事でmidのメモが必要なくなる。 まず2体以上の好きな歩兵をmap上、固めて配置しよう。次にそいつらをドラッグしてプロパティを開こう(いつものmidを調べてるとこ)そのメニューのずっと下の方に tags という欄があるので それをダブルクリックする。すると Tags of selection という窓が出てくる。そこに好きな名前をつける。今回は hohei とする。入力したらエンターキーかAddボタン。名前間違えた、という人は 追加したTagを選んでRemoveを押せば消える。 これでドラッグして選択した全ての歩兵に hohei というTagが付いた。 後は簡単である。まずトリガーでcommands欄でwaypointのコマンドでいつもmidを入れていた欄の下にtagという項目があるから、そこにさっき設定したtagの名前を入れればよい、忘れた人はその欄を ダブルクリックすれば今まで設定されたTag一覧が表示されるので、その中から選ぶことも出来るから非常に便利である。選択したらokを押してコマンドの設定を確定する。 これでwaypointのコマンドにはmidではなくtagの情報が入っている。右下のSTARTのボタン押そう。Tag付けした全ての歩兵がちゃんとwaypointへ向かっただろうか? 一部の歩兵が向かわない場合は、そのユニットにTagが設定されていない可能性が高いので、ユニットのプロパティ(いつもmidを確認してる画面)でしっかりTagが設定されているか確かめよう。 全てのTag付けされた歩兵を走らせて移動させたい場合はトリガーに先ほど説明したactor_stateのコマンドを入れてselectorの窓のTagで設定してあるTagを入力し、movement傘下のspeedでnormalを指定。 okボタンを押し、再び右下のSTARTボタンを押せばTagで設定された全ての歩兵が走ってwaypoitnのルートを通ってくれるはずだ。 Tagは複数ではなく単体のユニットでも使用が出来る。midだと覚えるのが面倒な場合Tagで自分で指定すればTagの選択時に一覧ですぐ目に止まるし便利なはずだ。 さらにユニット一つにTag一つではなく、ユニット一つに複数のTagを付けることも出来る。 使い方の例としては、100体のユニットに hohei100 というTagとその内の半分のユニット50体に hohei50 というTagをさらに付ける。 そしてwaypointのトリガーのコマンドではTagで hohei100 を指定、actor_stateのコマンドにはselectorのTagで hohei50 を指定、さらにspeedでnormalに指定。 こうしてやると、100体のユニットの内 hohei50 というTagがついたユニットのみが走ってwaypoitnのルートを通ってくれる。 トリガーのコマンドで無限の組み合わせがあるといっても良い。是非色々使ってみてほしい。複雑なミッションを作りたい場合ならばTagが必須だと私は思っている。 次は、AIユニットの状態変更を説明してみたいと思う。 waypointでのユニットの状態変更。 ミッションを作成する仮定で、このwaypointではAIユニットを自由に動かしたくない、今まで自由にうごけなかったけどこのwaypointから自由に行動させたい、などという考えが浮かぶ事があるのでは? 今回はそのユニットの状態をスムーズに変更出来る様な方法を説明していこうと思う。 前回宣言したとおり、waypointやユニットの配置の方法は大幅に省略して説明していく事になるので、分からない人は上の文章を一通り目を通すと分りやすいかと思う。 さて、今までwaypointへのユニットの移動やユニットを走らせたい場合、全てトリガーのcommandsで処理して来たが、今回waypointに到達した時点でユニットの状態を変更したい場合は それがややこしくなってくる。トリガーでwaypoint毎に状態を変更させるにはCondition欄にwaypointにあるユニットが来たらという条件と、Commands欄にactor_stateで状態を変更させるコマンドを 入力しなければならない(私が知っている範囲での話。)でもTagでそのユニットがこのwaypointへ来たら状態変更とさせてしまうと、まだそのwaypointに到達していないTagが同じユニットも全て 状態が変更されてしまう。とっても使い難い。 なので今回はトリガーで状態を指定するのではなく、waypointに到達したユニットだけそのCommandsの効果を受けるような方法を説明していく。 まずは1体以上の歩兵ユニットとwaypointを3つ以上配置する。(waypointは今回0と1と2としておく)全てのwaypointをlinkさせる。(link線の向きに注意する事、0→1→2と繋ぐ事) 次にトリガーでwaypointへユニットが向かい、ルートを進行するトリガーをCommands欄のwaypointコマンドで指定する。(ユニットの指定方法はmid Tag どちらでも構わない) さて、ここから前回と違う事をする。今回はトリガーでactor_stateのコマンドを使用していないので歩兵ユニットは歩いてwaypointへ向かうはずだ。それを前提で話していくので注意してほしい。 どんな事をするかというと、waypointの上を通過したらあるコマンドをwaypointを通過したユニットだけに効果を与える。という事をする。 方法だが、waypointを作成したメニューまで行き、自分が作成したwaypointを選択する。次にwaypointのルートの最初のwaypoint(今回は0)をクリックして選択してみよう。 画面右下にトリガーで見慣れたCommands欄があるはずだ。今回はCommands欄にAdd...でactor_stateを選択する。ここで注目して欲しいのがselectorで[W]という記号になっている事を 確認してほしい。つまり現在選択しているwaypoint(0)を通過したユニットがactor_stateのコマンドの対象というわけだ。 そしてmovement傘下のspeedをnormalに設定。これでokボタンで準備完了である。右下のSTARTボタンを押してゲームを開始してみよう。waypointの上を通過した瞬間、歩兵が走り始めたでしょうか? 一度状態を指定されたユニットは変更のコマンドを入れるまで勝手に状態が変わったりしない。最後のwaypointまで走ってくれたならば成功だ。FINISHIを押して元のエディット画面に戻ろう。 さて取りあえずwaypointでも状態変更は出来たわけだが、もう一つ応用とまでは行かないがやってみようかと思う。さっきwaypointを3つ以上配置して欲しい理由はこれから説明する事に関係している。 自分で作ったwaypointのグループの名前をクリックし、今度は先ほどコマンドを入れた次のwaypointを選択して欲しい。(今回は1)そこに先ほどと同じようにCommands欄にactor_stateを追加し 今度はspeedをwalkに選択する。そしてok。 これでSTARTボタンを押してみて欲しい。最初のwaypoint(0)に来たらユニットは走り出し次のwaypoint(1)まで来たら歩きに変わり最後のwaypoint(2)まで動いて くれただろうか? このようにwaypoint毎にユニットの状態を変更する事が出来る。対象者がwaypointを通過した者、と限定出来るのでとても楽だ。 これで味方陣営まで歩兵ユニットを走らせ、味方陣地付近のwaypointにAIのmove設定をholdに変えれば、交戦が始まっても勝手に動かなくなる、とか出来るわけだ。(カバーに入れ、という指示を後に 出さないと敵が来てもwaypointの上で止まりながら交戦する。これは歩兵とは言わないだろう。holdにしたらカバーに入れのコマンドを発動させよう。actor_to_coverでbestを選択。すれば良い) トリガーやwaypointのCommands欄で入力されたコマンドは上から順に処理されていく。例えばwaypointを通過した時のコマンドで actor_state (speedをnormalに指定) delay (60秒間待機を入力) actor_state (speedをwalkに指定) このコマンドは上から順に処理されるのでこのwaypointを通ったユニットは、まず走る。60秒後歩きになる。という指令が出せる。waypointを通過した瞬間に全てのコマンドが実行されたくない場合や 時間差でユニットに行動を起こしたい場合もdelayコマンドは便利である。 waypointでのCommandsはユニットの状態変更以外にも様々な事が出来る。 少々大変だが、あるユニットがwaypointを通過したら指定したある地点を空爆する。というコマンドだって作れる。 actor_stateでのspeed以外の項目が知りたい場合はwikiのエディターのデータに殆どの事が載っているので参考にするといい。 次はmap上に新たなユニットを沸かせる方法を説明しようと思う。 MAP上へ新たなユニットの沸かせ方 ミッションを作成するにあたり、map外からの敵の進行や味方の出現を再現させるには、最初からユニットを配置しておく事が出来ない為、作成に手間がかかると思われますが、これもやり方さえ覚えれば簡単に可能です。 今回はMAP上へミッション中にユニットを出現させる方法を説明していきます。 前回同様、以前に説明した部分を殆ど省いて説明させていただきます。 大体の手順として、コピーの元となるユニットを配置する。コピー元となるユニットを透明にする。あるwaypointへコピーされテレポートされた瞬間に透明化を解除する。という手順となる。 まずコピー元となる歩兵を一体用意する、次にその歩兵にtagを2つ付ける。ここで大事なのがtagの名前の一つを必ず hidden にしておく事である。 このhiddenのtagを付ける事により、ミッション開始と共に我々プレイヤーにはそのユニットが見えなくなる。 もう一つ、好きなtagを付ける。今回はhoheiとする。 これで1つの歩兵ユニットに hidden と hohei のtagが付いている事となる。 次にどこの場所にテレポートさせたいかwaypointを設置する。ここではwaypoint0とする。 さらにそのwaypointをクリックし、画面右下のcommandsの枠を右クリックaddし、entity傘下のentity_stateを追加する。 entity_stateにはinactiveという項目があるので、その項目でoffを設定する。他は設定しなくても良いので ok をクリック。 これらの作業は、テレポートさせたいユニットが、透明のままコピーされてwaypoint0に着てしまうので、waypoint0にコピーされた場合、透明化を解除するという設定である。 次にトリガーの設定を行う。右上メニューのトリガーを開き、トリガーを好きな名前で作りcommandsの枠にwaypointというコマンドを追加する。waypointのコマンドの設定で whoの項目をactorにする、さらにtagの項目に先ほどコピーしたいユニットにつけたtagを入力する、ここではhoheiとなる。 次にwaypointコマンドのactionの項目の中にwaypointという枠があるので、テレポートさせたいwaypointの番号を入れる、ここでは0 さらにcloneという枠にチェックをいれる。そして、approachの枠はteleportを選択する。 これにより、waypointコマンドでhoheiというユニットを waypoint0にクローン(コピーして)を作り、テレポートさせる。 というコマンドが完成した。 では、セーブをして、右下のミッションスタートのボタンを押してみよう。テレポートさせたいユニットがしっかり移動させたい場所に出現しただろうか、startのボタンを押したと同時に、 コピーさせたいユニットが見えなくなったら、ユニットの透明化は成功しているのでそれも確認したい。 さて、テレポートが確認できなかった方、tagやwaypointの番号など一つ一つチェックしてみてください。それでも出来ない場合、ここのコメント欄に質問していただければ出来るだけ対処します。 クローンが成功しているか確認したい方は、先ほど作成したトリガーのwaypointのコマンドを右クリックcopyして2個や3個、同じコマンドを作って実行させてみるといい。 waypointトリガーの数だけユニットがmapに出現したら成功している。 ここからは応用だが、出現させることが出来るのは歩兵だけでなく車両なども可能である。車両に人を乗せ、車両にだけhiddenのtagをつける、こうする事により中の人も透明化する。 そしてここで説明したように車両をコピーしテレポートさせる。するとしっかり中の人付きで車両のクローンが誕生する。 移動させたいwaypointを他のwaypointにlinkさせておけば、テレポートしてからルートを辿ってくれる。 また、トリガーwaypointの設定にamountという項目があるがそこを0から10などに変更してやれば、一度に10体コピーされるという事となる。だがここではコピー元となるユニットが10対以上必要となる。 なので、20体中10体コピーさせたい場合などに使用する。 1体しかコピー元が居ない場合は10に設定しても1体しかコピーされないので注意が必要だ。 次はシングルプレイであったような、map外から自分が指定した援軍を呼ぶ方法を説明しようかと思う。 管理人さんへ 長ったらしい文章なんで邪魔だったら削除okです -- 書いた人 (2011-03-07 22 08 00) 詳しく手ほどきされていてとてもありがたいです。是非お続け下さい -- 名無しさん (2011-03-07 23 05 55) とても参考にしています。これからもぜひ執筆を続けて下さい -- 名無しさん (2011-11-22 15 41 59) クローン化は成功したのですが、ずっと湧き続かせる事って出来ますか? -- 名無しさん (2013-05-20 15 56 10) 援軍の呼び方を書いていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2013-11-13 09 52 34) 定期増援のような一定時間ごとに敵を沸かせる方法が知りたいです。本当に分かりやすいですありがとう! -- 名無しさん (2015-02-10 20 48 37) これ以上何も選べないところで、好きな物〜 の部分が何をやっているのかわかりません -- 名無しさん (2017-10-14 18 40 46) 名前 コメント
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★ジャンプチヒーローズ ワンダープラネット㈱が運営しているスマホ向けアプリ。2024年3月に終了予定。 週刊少年ジャンプ50周年を記念して作られたもので、登場するキャラクターは原則週刊少年ジャンプで連載している作品の登場人物であり、いわゆる「すべてキャラクターがコラボ」である。 『ワールドトリガー』もリリース当初から参戦しており、その扱いは決して小さいものではないため、ページを作って解説する。 大共闘祭 大型イベントで『ワールドトリガー』と『僕のヒーローアカデミア』とのコラボイベントが2021年9月に行われた。 大特集祭 大型イベント。ワートリ単独では2022年11月に1度のみ行われた。 ★参戦キャラ ●ヒーローキャラ いわゆる「ガチャキャラ」。「選べる★5チケット」で欲しいキャラをピンポイントで入手できる。 三雲修は★3・木虎藍が★4での排出。それ以外のキャラは★5での排出となる。 空閑遊真 迅悠一 三輪秀次 雨取千佳 小南桐絵 那須玲 太刀川慶 風間蒼也 嵐山准 ヒュース(アフトクラトルVer.) 香取葉子 木虎藍 三雲修 ●記念キャラ 大型イベントで追加されるいわゆる強キャラ。専用のガチャでないと入手できない。ワールドトリガーからは1キャラ+3タッグが参戦している。 緑谷出久 迅悠一と空閑遊真 爆豪勝己は大共闘祭での参戦。 期待の俊傑 ヒュース(玉狛Ver.) 新鋭の英雄 三雲修 空閑遊真 緑谷出久 迅悠一 空閑遊真 爆豪勝己 ●イベントキャラ 敵キャラを倒した際のドロップだったり、ログインボーナスだったり、アイテムと交換することで入手できるキャラ。強さはピンキリであり、中には条件さえ整えば記念キャラ並の働きをすることもある一方で、登場した時点でも使い道を探すのも難しいキャラもいる。 英雄への進化 三雲修と緑川駿は★4、それ以外は★5での入手。 英雄への進化 三雲修 緑川駿 ハイレイン ウェン・ソー ガトリン ラタリコフ 時枝充 ヴィザ 生駒達人 二宮匡貴 影浦雅人 東春秋
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トリガー 端子 金 玩具版 カプセル1 カプセル6 食玩2 玩具版 LED 青 「トリガーマグナム」付属 このメモリは同商品でのマキシマムドライブを前提にしているため、 他商品でマキシマムドライブを行うと、トリガーマグナムをマキシマムモードに変形させた時の「ガシャッ」の音だけが虚しく響く。 カプセル1 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.トリガー変身音 3.「トリガー!マキシマムドライブ!」 4.トリガー必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「トリガー!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「ハードボイルドに行くぜ」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 食玩2 シール下部に「SHOTARO(翔太郎)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トリガー!」 2.トリガー変身音 3.「トリガー!マキシマムドライブ!」 4.翔太郎「さぁ、お前の罪を数えろ!」 5.トリガー必殺音 ドライバー展開時 1→2
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ア カ コート・ロティ ブリュヌ・エ・ブロンド (ギガル) コート・ロティ ラ・トゥルク コルナス”キュヴェ・シャンペルローズ”(クルビ) サ シャトー・グリエ2002 シャトーヌフ・デュ・パプ(ドメーヌ・レ・クレ・フ・ドール) タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ
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超難関戦場一覧 -9.万物の鼓動 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 金 戦場情報,9.万物の鼓動- キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏上野 電122駆182慎360 鉄砲禁止 ? 銀120×1-5 SP軍配者 SP軍配者SPテンカスターズSR片倉小十郎 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 南光坊天海 14 2010 183 (電17) 二陣 鉄砲 SSR 毛利幸松丸 9 2460 184 (電41) 三陣 足軽 SSR 鐘巻自斎 14 19 684 2巡目確定必殺 (電60) 四陣 騎馬 SSR 織田信秀 9 2881 173 高確率全体残兵数攻撃 (電88) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 成田長親 18 1400 97 0-1 足軽 SR 十河一存 7 1619 231 一定確率全体残兵数攻撃 0-1 足軽 R 北条幻庵 14 1660 118 0-1 弓兵 R 松井宗信 8 1360 97 1-2 足軽 SR 足利義昭 14 1490 74 1-2 足軽 M 川田義郎 12 5725 210 不明 1-2 弓兵 SR 太原雪斎 8 1860 152 1-2 騎馬 R 魚住景固 17 1940 125 2-3 弓兵 SR 細川勝元 7 1880 163 1巡時兵数2に倍数に攻撃 2-3 鉄砲 SR 大友宗麟 7 1990 174 稀に必殺 2-3 水兵 R 安宅冬康 8 2054 104 ときどき確率全体残兵数攻撃 3-4 足軽 SR 果心居士 14 670 148 3-4 足軽 R 龍造寺家兼 17 2150 186 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 12 2180 148 高確率で防御力50倍 3-4 足軽 M 岩切義信 15 9119 265 不明 3-4 足軽 M 多目元忠 16 10126 291 不明 4-L 足軽 R 荒木村重 17 1730 144 4-L 足軽 SR 山中鹿之介 14 1790 208 4-L 足軽 R 安国寺恵瓊 17 1890 141 4-L 足軽 M 本庄繁長 18 11438 302 不明 4-L 忍者 SR 百地三太夫 14 1686 371 +8. 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L +7.無敗の猛将 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 金 火/日 戦場情報,7.無敗の猛将-立花宗茂/真田幸村/本多忠勝/前田慶次/伊達政宗/武田信玄 電撃のみ進軍時間が122→121に減少 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏信濃 電121駆182慎360 放浪1名 悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP却火の猛将 SP却火の猛将SPテンカスターズSR黒田長政 銀 書 鍵 悪天候(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病()/進撃(兵糧+2)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 前田慶次 6 1810 198 毎巡高確率必殺 (電33) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 6 2440 225 開幕全体残兵数50%減 (電50) 三陣 騎馬 SSR 真田幸村 9 2500 272 確率必殺 (電65) 四陣 騎馬 SSR 立花宗茂 9 4220 231 開幕全体残兵数50%減 (電87) 本陣 足軽 M 猛将・影 11 19999 99 開幕全体特技?巡封殺 防御力320 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 可児才蔵 19 1690 187 0-1 足軽 M 原虎胤 11 10000 120→240→480→ 毎巡?攻撃力100%UP 0-1 足軽 SR 加藤清正 9 1790 247 高確率全体残兵数攻撃 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 9 1600 152 0-1 鉄砲 SR 雑賀孫一 7 1650 137 一定確率で強攻撃 1-2 足軽 R 塙団右衛門 15 1920 1-2 足軽 SR 立花道雪 10 2360 216 1-2 騎馬 M 飯富虎昌 12 1080 98 防御力2000攻撃力1001で2のダメージ 1-2 騎馬 SR 片倉小十郎 10 1600 152 2-3 足軽 M 一条信龍 13 11000 110 捕虜解放 2-3 弓兵 M 甘利虎泰 14 740 86 2-3 鉄砲 SR 真田幸隆 18 2220 211 開幕全体攻撃力80%ダウナー 2-3 鉄砲 SR 真田昌幸 8 2240 126 兵種相性無効 3-4 騎馬 SR 酒井忠次 15 2530 248 3-4 騎馬 SSR 伊達政宗 7 2530 154 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 3-4 鉄砲 SR 黒田長政 10 2580 236 攻撃力50% 防御力UP 4-L 足軽 SR 山本勘助 9 1720 高確率全体ダウナー 4-L 足軽 SR 板垣信方 15 1858 防御力UP 4-L 騎馬 SSR 武田信玄 7 2700 178→267 攻撃力50%UP 4-L 騎馬 M 武田信廉 16 14000 100 +6.黄金の重宝-淀殿 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 木 月/土 金 戦場情報,6.黄金の重宝-淀殿 キヨモリガー編成:++清盛+ http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36254130.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏薩摩 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 R伊勢龍姫 銀120×1-5 SP百獣の忍 SP百獣の忍SPテンカスターズSR百地三太夫 銀9999 書 鍵10 奇襲(全員兵数-6% 兵糧-3*対策必須)(2名兵数-4% 兵糧-2)/悪天候(兵糧-3)布陣失敗(2名2日間5%兵糧減*対策必須)/進撃(1名兵数+5%)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 最上義光 9 2670 218 足軽反射 (電24) 二陣 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 (電46) 三陣 水兵 SR 久武親信 14 2760 214 SSR反射 (電71) 四陣 忍者 SR 島津豊久 14 3110 281 稀に必殺 (電88) 本陣 弓兵 M 大盗賊・影 15 15355 101 先制確率UP 防300+必殺無効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 影の怪盗 13 3010 188 0-1 弓兵 M 影の泥棒 13 3010 188 毎巡自身の兵数2%(60)回復 0-1 忍者 R 亀姫 17 1200 110 0-1 忍者 R 大野治長 11 1410 145 1-2 弓兵 M 影の怪盗 14 3050 193 1-2 忍者 R 加藤段蔵 15 770 151 1-2 忍者 R 松永永種 13 1390 137 1-2 忍者 R 阿茶局 8 1720 119 2-3 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 2-3 弓兵 M 影の泥棒 15 3090 199 高確率?で兵数2%回復 2-3 忍者 R 森蘭丸 12 1470 108 稀に必殺 2-3 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 3-4 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 3-4 忍者 R 柳生石舟斎 17 325 242 高確率全体ダウナー 3-4 忍者 R 北条早雲 11 2570 131 3-4 鉄砲 R 細川マリア 12 1200 93 鉄砲反射 4-L 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 4-L 弓兵 M 影の泥棒 16 3130 206 高確率?で兵数2%回復 4-L 忍者 SSR 淀殿 4 1860 173 4-L 弓兵 R 尼子経久 17 1000 148 SR反射 +5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35378467.html 土佐七雄特技考察 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35382875.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報,5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 鉄砲不可 (ALL)奇襲足止め罠悪天候布陣失敗計略傷病 SSR北政所orRねね 銀120×1-5 SP土佐七雄 SP土佐七雄SPテンカスターズSR勝海舟Rペリー 銀9999 書 鍵 奇襲(全体兵数-2% 兵糧-10)(2名兵数-4% 兵糧-2)/足止め罠(単体兵数-2% 兵糧-1)/悪天候(全体攻撃-10%)(単体兵数-2% 兵糧-2) 布陣失敗(単体兵数-15%)/計略(全体兵数-15%)(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病(全体5日間兵糧割合減) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 全体80%ダウナー (電17) 二陣 水兵 SSR 長宗我部信親 5 2160 160 高確率兵数ダメージ (電) 三陣 水兵 SSR 長宗我部元親 6 2680 200 全体毎巡70%下げ続ける (電) 四陣 水兵 SP 長宗我部一族 14 2680 270 全体毎巡25%下げ続ける (電) 本陣 水兵 M 四国の覇者・影 14 18980 210 開幕単体残兵数50%減 防御250,必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 久武親直 15 1880 160 0-1 水兵 R 鶴姫 18 1840 162 0-1 水兵 R 吉田重俊 11 1870 132 0-1 水兵 M 影の舟師 11 3810 462 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 0-1 水兵 M 影の水師 10 5250 26 単体80%ダウナー 防御力200 1-2 足軽 R 香川親和 7 1780 112 1-2 水兵 R 福留儀重 12 1870 151 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 8 1870 153 1-2 水兵 M 影の舟師 12 3870 469 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 1-2 水兵 M 影の船師 11 6362 11 ダウナー? 防御力210 2-3 水兵 R 村上武吉 18 1890 150 2-3 水兵 SR 久武親信 8 2040 140 SSR反射 2-3 水兵 M 影の舟師 14 3990 11 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 2-3 水兵 M 影の水兵 11 4315 562 ダウナー? 防御力300 2-3 水兵 M 影の船師 13 6482 11 ダウナー? 防御力210 3-4 水兵 R 長宗我部信親 19 1980 200 3-4 水兵 R 長宗我部元親 19 1980 161 毎巡高確率で全体の攻撃を70%下げ続ける 3-4 水兵 R 香宗我部親泰 19 2000 179 3-4 水兵 SR 吉良親実 18 2050 218 稀に必殺 3-4 水兵 M 影の水兵 13 4435 577 ダウナー? 防御力300 4-L 足軽 R 大形殿 19 1860 203 4-L 足軽 R 長宗我部盛親 18 2090 179 水兵反射 4-L 水兵 SR 加藤嘉明 19 1990 221 4-L 水兵 R 長宗我部国親 19 2060 188 4-L 水兵 M 影の海兵 15 3530 242 開幕攻撃全体90%ダウナー 防御力350 +4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34621628.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報.4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 1陣手動撤退前提 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 無 悪天候進撃 UR第六天魔王信長 銀120×1-5 SP三好三人衆 SP三好三人衆SPテンカスターズSR長尾政景 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候(全員攻撃力-10% 兵糧-1)(全員攻撃力-20% 兵糧-1)/進撃(全員兵数5%回復) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 毛利幸松丸 10 2660 204 (電37) 二陣 足軽 SP 大坂左右大将 10 2000 324 高確率単体残兵数攻撃 (電59) 三陣 足軽 SP 毛利三本矢 10 2540 268 (電98) 四陣 足軽 SSR 本願寺顕如 4 2560 204 高確率全体残兵数攻撃 (電121) 本陣 騎馬 M 歴代本願寺・影 13 13839 269 開幕単体特技封殺+必殺無効 防御713 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の僧兵 17 2997 112 開幕単体特技封殺 防御327 0-1 足軽 M 影の悪僧 17 2672 152 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御303 0-1 弓兵 SSR 毛利元就 5 1990 184 0-1 水兵 M 村上武吉 18 1890 150 1-2 足軽 R 下間頼廉 14 1930 166 1-2 足軽 M 影の悪僧 18 2739 154 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御305 1-2 足軽 M 影の僧兵 18 3117 116 開幕単体特技封殺 防御344 1-2 鉄砲 R 雑賀孫一 18 1880 174 一定確率強攻撃 2-3 足軽 SR 乃美大方 18 1990 159 2-3 足軽 M 影の悪僧 19 2807 155 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御306 2-3 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 開幕全体80%ダウナー 2-3 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 13 2220 153 高確率で鉄壁の防御 3-4 足軽 M 影の僧兵 19 3241 119 開幕単体特技封殺 防御361 3-4 鉄砲 SR 雑賀孫一 13 2230 193 一定確率強攻撃 3-4 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 電撃時なし 4-L +3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33574248.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報,3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗計略 SSR鎮西八郎為頼 銀120×1-5 SP立身出世 SP立身出世SPテンカスターズSRパンプキン秀吉 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候は兵糧-7のみ、電撃で28回(糧-200)程発生 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SR 黒田長政 12 2660 245 攻撃力50% 防御力UP (電17) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 12 3268 462 開幕全体残兵数50%減 (電41) 三陣 鉄砲 SSR 崇源院 12 2930 231 (電41) 四陣 足軽 SP 徳川四天王 13 3910 371 進軍日数分ダウナー (電92) 本陣 足軽 M 御三卿・影 13 16000 999 開幕全員特技封殺(2巡) 必殺無効 防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 結城秀康 13 1670 135 0-1 足軽 M 鳥居忠広 13 3430 578 必殺無効 0-1 足軽 M 松平康忠 13 3630 593 0-1 騎馬 M 平岩親吉 13 3830 403 0-1 鉄砲 M 米津常春 13 4230 743 1-2 騎馬 M 峰屋貞次 13 4130 413 必殺無効 捕虜解放 1-2 鉄砲 R 大久保長安 13 2530 167 1-2 鉄砲 R 大久保忠世 13 4430 813 1-2 忍者 R 鵜飼孫六 13 1710 185 毎巡強攻撃 1-2 忍者 R 服部半蔵 13 2540 188 稀に必殺 2-3 足軽 SR 於大の方 16 1120 2-3 足軽 R 小松姫 13 2960 244 開幕単体残兵数40%減 2-3 弓兵 R 築山殿 17 810 107 開幕単体特技封殺 2-3 忍者 R 亀姫 16 1160 103 2-3 忍者 R 阿茶局 16 2580 215 3-4 足軽 M 徳川家康・影 13 2730 135 捕虜解放 3-4 弓兵 R 榊原康政 13 2970 224 3-4 騎馬 M 本多忠勝・影 17 1470 295 グラビデ使用なし 3-4 騎馬 R 井伊直政 17 2940 237 3-4 騎馬 R 酒井忠次 13 2970 236 4-L 足軽 SR 南光坊天海 17 2180 210 4-L 弓兵 R 鳥居元忠 13 2980 220 しばしば全体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 酒井忠次 17 2610 261 4-L 騎馬 SR 真田信之 13 3390 253 4-L 鉄砲 R 本多正信 13 2690 200 -2.寵姫の宿願-清盛出陣不可 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/32469976.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報2.寵姫の宿願 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 SR3名 奇襲足止め罠悪天候計略 SR真田信之 銀120×1-5 SP両兵衛 SP両兵衛SPテンカスターズ 銀9999 書20%*1 鍵20 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 北政所 2 2010 100 必殺無効 (電27) 二陣 鉄砲 SSR 崇源院 2 1510 211 (電51) 三陣 弓兵 SSR 常高院 2 1470 157 (電68) 四陣 忍者 SSR 淀殿 3 1760 172 (電92) 本陣 足軽 M 天姿国色・影 12 10100 600 一定確率で全体690ダメージ 必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 SR 佐々木小次郎 2 31 616 0-1 鉄砲 SR 京極マリア 2 1150 98 1-2 鉄砲 SR 出雲阿国 2 115 14 高確率全体ダウナー 2-3 足軽 SR 妙印尼輝子 2 890 141 毎巡強攻撃 2-3 忍者 M 影の妖術師 2 1350 305 開幕状態異常 最大兵数-3%*3日 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 2 1070 94 開幕単体残兵数40%減 3-4 忍者 M 影のくノ一 2 9250 21 3-4 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー 4-L 足軽 SR 千姫 3 650 16 4-L 足軽 SR 芳春院 2 1050 129 4-L 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー +1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31360746.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 戦場情報,1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 SPマラソン 崇12+義経20+バフォ20 桑を キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏越後 電122駆182/慎360 無 奇襲悪天候 SSR本多忠勝 銀120×1-5 SP天下三宗匠 SP天下三宗匠SR宮本武蔵SR佐々木小次郎 銀9999 書20%*1 鍵10 奇襲(兵-2%2名)(兵-2%3名)/悪天候(糧-7)(攻撃力全員-10%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SP 独眼竜両翼 10 3190 374 毎巡高確率で攻撃力の5倍単体攻撃 (電17) 二陣 足軽 SP 長宗我部一族 16 2720 276 (電41) 三陣 足軽 SP 徳川四天王 11 3830 361 進軍日数分ダウナー (電71) 四陣 足軽 SP 織田四天王 11 4530 393 開幕全体90%ダウナー (電98) 本陣 足軽 M 天下布武・影 10 10666 999 毎巡高確率必殺 防御力10 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の武士 10 3050 521 兵糧状態異常 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 10 2600 172 0-1 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 0-1 騎馬 M 影の騎兵 10 3450 351 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 0-1 鉄砲 M 影の狙撃手 10 3850 711 1-2 足軽 M 影の武士 11 3110 528 兵糧状態異常 1-2 騎馬 M 影の騎兵 11 3510 358 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 1-2 水兵 R 長宗我部親泰 10 1680 136 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 13 2360 204 1-2 水兵 SSR 長宗我部元親 10 3680 234 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 2-3 足軽 SSR 本多忠勝 10 3140 448 開幕全体残兵数50%減 2-3 弓兵 R 榊原康政 10 2850 209 2-3 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 2-3 騎馬 SR 酒井忠次 10 2330 222 2-3 鉄砲 M 影の狙撃手 12 3970 725 3-4 足軽 R 影の武士 13 3230 543 兵糧状態異常 3-4 弓兵 R 丹羽長秀 14 2650 223 3-4 騎馬 R 柴田勝家 14 2590 247 3-4 鉄砲 R 滝川一益 14 2300 213 3-4 鉄砲 SSR 明智光秀 10 3960 271 確率必殺 4-L 足軽 M 影の武士 14-17 3290-3470 551-580 兵糧状態異常 4-L 騎馬 M 影の騎兵 15-16 3750-3810 390-400 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 4-L 鉄砲 M 影の狙撃手 18 4330 781 実装日 兵種 武将名 LV 兵数 攻撃 防御 特技 必殺有効の有無 9 4/2 8 3/ 7 2/5 足軽 猛将・影 11 19999 99 320 開幕全体特技?巡封殺 ? 6 1/8 弓兵 大盗賊・影 15 15355 101 300 先制確率UP 無効 5 12/4 水兵 四国の覇者・影 14 18980 210 250 開幕単体残兵数50%減 有効 4 11/6 騎馬 歴代本願寺・影 13 13839 269 713 開幕単体特技3巡封殺 無効 3 10/2 足軽 御三卿・影 13 16000 999 500 開幕全員特技2巡封殺 無効 2 9/4 足軽 天姿国色・影 12 10100 600 10 一定確率で全体690ダメージ 有効 1 8/7 足軽 天下布武・影 10 10666 999 10 毎巡高確率必殺 有効 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L
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ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 発売日:3月10日 葦原大介の人気コミックをアニメ化したSFアクションの一挙見BD第1巻。 ある日、三門市で異世界への門が開いた。 それから4年、三門市の中学校に通う三雲修のクラスに、 門の向こうの世界から来たという転校生・空閑遊真が現れる。 第1話から第21話を収録。 ここを編集 2021年1月放送開始。ワールドトリガーの続編。第3期にワールドトリガー (3rdシーズン)がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/wt/ シリーズディレクター 畑野森生 原作 葦原大介 シリーズ構成 吉野弘幸 キャラクターデザイン・総作画監督 海谷敏久 プロップデザイン ヒラタリョウ 美術監督 加藤恵 美術設定 天田俊貴 色彩設計 永井留美子 撮影監督 長田雄一郎 撮影監督補佐 毛塚沙織 CGプロデューサー 露木祐治 CGディレクター 古屋和人、後藤和史 CGアセット 乙幡泰秀 CGプロダクションマネージャー 木村亮介 モニターグラフィックス 田村あず紗、増田咲紀 背景3Dモデリング 草島雄太 編集 吉田公紀 録音 松田悟 音響効果 倉橋裕宗 録音助手 柴田隆司 選曲 佐藤恭野 記録 梶本みのり 音楽 川井憲次 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 吉野弘幸 金月龍之介 大野木寛 演出 平山美穂 古賀豪 中村明博 地岡公俊 末田宜史 朝倉舞彩 川崎弘二 松實航 小川孝治 絵コンテ 畑野森生 松實航 大畑晃一 作画監督 海谷敏久 高橋優也 大野勉 太田晃博 佐藤敏明 徳田夢之介 岡部実 大西陽一 真庭秀明 吉川佳織 兵頭敬 上津原美穂 久保充照 前嶋弘史 池津寿恵 井上栄作 佐藤雅将 伊藤郁子 本多弘幸 相原理沙 ■関連タイトル ワールドトリガー 2ndシーズン Blu-ray VOL.1 ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 EDテーマ エーテルの正体 PSVita ワールドトリガー ボーダレスミッション 2015カレンダー 卓上 ワールドトリガー 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 1 Kindleまとめ買い 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1/3rdシーズン Blu-ray VOL.1 発売日:3月10日・4月27日 葦原大介の人気コミックをアニメ化したSFアクションの一挙見BD第1巻。 ある日、三門市で異世界への門が開いた。 それから4年、三門市の中学校に通う三雲修のクラスに、 門の向こうの世界から来たという転校生・空閑遊真が現れる。 第1話から第21話を収録。 ここを編集 2021年10月放送開始。ワールドトリガー (2ndシーズン)の続編。プライムビデオが配信開始。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/wt/ シリーズディレクター 畑野森生 原作 葦原大介 シリーズ構成 吉野弘幸 キャラクターデザイン・総作画監督 海谷敏久 プロップデザイン ヒラタリョウ 美術監督 加藤恵 美術設定 天田俊貴、村山夏子 色彩設計 永井留美子 撮影監督 長田雄一郎 撮影監督補佐 毛塚沙織 CGプロデューサー 露木祐治 CGディレクター 古屋和人、後藤和史 CGアセット 乙幡泰秀、北原匠 CGプロダクションマネージャー 木村亮介 モニターグラフィックス 田村あず紗、増田咲紀、倉持美里、アンジェリーナ・ジェインセティアワティ 背景3Dモデリング 草島雄太 編集 吉田公紀 録音 松田悟 音響効果 倉橋裕宗 録音助手 柴田隆司 選曲 佐藤恭野 記録 小川真美子 音楽 川井憲次 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 山田瑞季 吉野弘幸 大野木寛 金月龍之介 演出 平山美穂 朝倉舞彩 川崎弘二 小川孝治 松實航 近藤こころ 中田彩郁 平池綾子 古賀豪 絵コンテ 畑野森生 小川孝治 古賀豪 平池綾子 平山美穂 末田宜史 作画監督 海谷敏久 高橋優也 門智昭 斉藤千比呂 田守優希 齋藤雅和 酒井KEI 伊藤郁子 大野勉 坂本ひろみ 佐藤敏明 大西陽一 徳田夢之助 鈴木沙知 武内啓 本多弘幸 信実節子 赤尾良太郎 松下純子 及川春香 迫江沙羅 兵頭敬 関本美穂 前嶋弘史 北山景子 吉川佳織 櫻井拓郎 鳥山冬美 増井直子 外山陽介 岡部実 石井珠樹 小泉寛之 袴田節子 井上栄作 太田晃博 真庭秀明 山本拓美 プライムビデオ:ワールドトリガー 3rdシーズン Ep. 1 新生 出演村中知, 梶 裕貴, 田村奈央 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2021/10/10 ■関連タイトル ワールドトリガー 3rdシーズン Blu-ray VOL.1 ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 EDテーマ 雲外憧憬 PSVita ワールドトリガー ボーダレスミッション 2015カレンダー 卓上 ワールドトリガー 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 1 Kindleまとめ買い 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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テレ朝 日曜0500~1200 秋期 ワールドトリガー スポンサーリスト 10/5 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコゲームス、マクドナルド、(PT)豆しば、「富士通レディース」番宣 10/12 30秒 - 興和、バンダイナムコゲームス、バンダイ、(PT)豆しば、(PT)劇場版アイカツ!、「富士通レディース」番宣 10/19 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコゲームス、(PT)劇場版アイカツ!、(PT)豆しば、(PT)大つけ麺博 11/2 30秒 - バンダイ、マクドナルド、バンダイナムコゲームス、(PT)豆しば、「ミラクルレシピ」番宣 11/9 30秒 - バンダイナムコゲームス、興和、バンダイ、マクドナルド、(PT)「ドラキュラ ZERO」 12/28 30秒 - バンダイナムコゲームス、イオンリテール、バンダイ、興和、(PT)日本通運、(PT)豆しば